《失控玩家》观后感精选3篇
篇一:
《失控玩家》应该是很容易会被人拿来和《头号玩家》做对比的。二者有类似的地方,比如都是穿梭于游戏和现实,比如都有很多游戏和影视梗等等。但区别也挺明显,《头号玩家》是玩家与玩家之间的battle,《失控玩家》则是玩家和NPC之间的互动。
老样子,不剧透的前提下做点评。
先说演员吧,瑞安雷诺兹毫无疑问是整部电影的核心。确实还是他的典型风格,不论在什么人设之下都能透出一些“贱气”。主角配角们大体都表现得中规中矩,无论NPC还是人类们角色们,一些老面孔还是老样子,你一看到脸就知道他的角色会是什么风格。当然,客串的演员们也很符合自己的样子。
唯一比较做作的就是反派boss。虽然《头号玩家》里的反派也智商不高,但《失控玩家》的这一位……实在是塑造的有些过于缺乏智力了。这种样子还能坐上老板位置的角色,你给他安排一个败家富二代的身份没准更恰当一些。
剧情方面,还是挺有意思的。虽然导演可能不是这意思,但整部电影简直就是打工人血泪史。
NPC们各个都是打工人的模板,循规蹈矩条条框框,不敢有丝毫差池,不敢越雷池一步。
人类角色们也是一样,无论是女主男配这种人类高质量男/女性,还是公司里那些“画图的”,每一个都是资本家手下苦命孩子的鲜活例子。要是更贴切点,可以把他们换成头发少一些的演员,那这格局立刻就大了……
不过虽然这是一个IT打工人和虚拟打工人联合起来对抗资本家的故事,但里面的笑点确实还是很密集的。尤其到后半段各种梗爆出来的时候,尽管整个iMAX厅空空荡荡就十几个人,但拍大腿的爆笑的鼓掌的真是此起彼伏。因为原则是不剧透的影评才能不影响你们的购票选择和观影感受,所以这里就不说都咋回事了。但确实笑点相当多。
泪点说不上有,但感人的地方确实也有几处。和笑点结合起来,相当不错。应该说作为一部娱乐电影而言,剧情的完整性很好。只有一个小bug,但涉及剧情,先不说了,反正不影响整体剧情感受。
视听效果方面,非常不错。特效场面从头到尾,不得不感慨,科技的发展让电影能呈现出足够以假乱真的梦幻般视觉感受。音乐和音效也都令人满意,搭配的相当不错。
总体来说,除了反派过于拉低整体效果之外,这部电影的各方面都很好。10分制可以给9分。老年人可能有些看不懂,年轻人和孩子都很适合看。非常推荐。
篇二:
是由瑞安·雷诺兹主演的电影,说这个名字大家可能不熟悉,但说死侍的主演小贱贱,这个大家就熟悉了。这部8月27号上映的电影,赶上疫情的爆发,虽然注定不会有什么好的票房,但他不失为一个好的电影,值得我为大家推荐。
一个好的电影首先要讲清楚一件故事,该片讲述一个孤独的银行柜员发现自己其实是大型电游的背景人物,并且他是唯一能拯救所处世界的人的故事,多的我就不说了,说多了可能就涉及泄露剧情了。本部影片讲的是按照故事开始,发展,转折,高潮,最后到结尾的标准流程进行讲述,虽没什么新意,但至少标标准准地将故事讲完了。
接着是剧情,自从头号玩家的大热,游戏类题材的电影层出不穷,本部影片是以一个NPC的视角进行讲述,不得不说很有新意。看这部影片我第一个想到的就是《楚门的世界》,都是活在人为制造的世界中,供人们观看,知道后世界本质后也都是进行反抗,最后获得*。但因为自身本质的不同,楚门进入通往现实的大门,而盖也*的活在另一个游戏中。
最后就是立意了,本部影片对很多问题都进行了探讨,第一个就是人工智能的问题,以前我们都是以人的视角来解读人工智能,而本部影片则以人工智能的视角来诠释,在盖清楚世界的本质时,陷入了迷茫,觉得一切都是虚幻,每天都只是重复做着一件事,生命毫无意义。后来他的黑人警察兄弟巴迪告诉他:“我不知道这个世界是怎样的,但我知道我现在真心地帮朋友解答问题,是真实存在的”。这让他豁然开朗,明白了活着的不仅仅是为了自己,更是为了亲人和朋友。还有就是映射现实,结合当前美国疫情的防控来联想,假如把*城这个游戏比作美国,那么玩家就是那些盲目崇尚*的民众,他们无节制的发泄着自己的不满,不听劝告,极度自我。而NPC就是向往安全的民众,他们向往安逸和健康,但却被那些所谓的*者所伤害。
接着说说我看到的缺点,作为一部美国大片,特效方面我就不多说了,但我不知道是我影院的问题还是影片本身的问题,3D效果我看的总有点不协调。还有就是开始和结尾,开始10min我是真没看懂剧情,还有些懵,10min后来看懂剧情,还有就是末尾的感情转换让我有点接受不了。
篇三:
国产电影保护月之后第一部值得你去影院看的进口片。福克斯的这部游戏电影跟2015年索尼出品的《像素大战》一样惊艳,不仅是吸睛的虚拟现实题材,还有着同样鲜亮的镜头色彩和场面布景,视效体验极佳。
故事设定在一个靠暴力犯罪赚取经验的网络游戏“*城”中,主人公是一个无公害的NPC角色(非人类玩家、游戏中的工具人),却因为产生了有自主意识的人工智能而爱上了一个被真人操作的女性人类玩家角色,甚至还有被两个GM(游戏管理员)篡改游戏程序后进去追杀他的桥段,后来跟随女玩家去发现游戏中隐藏的现实秘密并拯救了自己所处的虚拟世界,情节有趣无尿点,令人有新奇感的同时临末了还点了爱情线的题,满屏幸福感。
人工智能的爱情,一开始我以为是《头号玩家》那样纯粹的游戏世界,而剧本是《杀戮都市》似的以杀止杀; 但是随着剧情展开我看到了《楚门的世界》里的男主的孤独和对爱情的渴望… 但是又不仅如此!现实世界里的尔虞我诈,推动着剧情快速的发展,反叛的不断作死有点夸张,但是绝对搞笑:游戏主播的宅男生活,女粉丝的热情洋溢,有那么点调侃当下的味道;最后结尾,不会开口说爱的IT男用代码写的情书,大概是让我最感动的地方!脑洞大开的背后是爱情力量的体现,这股爱情之力穿越了虚拟与现实,帮助两个世界的人们开始新生活。
“失控”是因为主角本该是个日复一日年复一年当玩家闯进银行就该趴下的傀儡NPC,但他后面产生了自我意识。不知道你能不能从中联想到有些人的生活的确就像游戏里的NPC一样每天进行重复机械劳动而已。此外,这部电影还试图探讨了AI的社会意义,他们的思维究竟能自我发展到什么程度?我们应该如何看待他们?会不会有天人类跟AI的相处会与人类和人类的相处一样自然而平常?讲道理,从这个角度来说,我觉得结尾有点败笔。如果改成女主和Guy在一起会更好。键盘和女主的亲吻将这部电影落入了爱情电影的俗套。但明明整部电影浓墨重彩的是冲破桎梏的英雄Guy,以及Buddy和鼠标体现的勇敢友谊。
作为一个打工人,看完电影有太多感触。可以治愈很多人这些年对于电影剧情千篇一律的审美疲劳。从商业片的角度来评判,人物、剧情几乎找不到扣分项。可能是因为画面明亮,《失控》的直接观影感受比《头号》强太多。 NPC拥有智能,近些年类似设定的作品不少,但往往内容单薄,很容易出现虚拟和现实脱节的问题。这方面《失控》设计得很妙,用眼镜区分玩家和NPC,同时穿插解决虚拟世界和现实世界的问题,达成主角的双线成长。
隐藏在故事背后,电影用up主直播的方式,浅入浅出地探讨了一下人类对即将到来,或者终将到来的AI,应该抱有一种怎样的态度? 《失控》没有强调类似“机器人三定律”的地位规则,并从人性的角度出发,认为AI不应该是人类的奴隶,人类也不应该迷失于虚拟——peace and love。
不管做人还是做NPC,每天开心才是最重要的!何必那么多烦恼呢?如果你身边有一个像派大星一样天真无邪、呆萌、可爱、待你如亲人、为你赴汤蹈火、天天陪你疯陪你玩的好基友,一定要永远珍惜TA!如果你有异性朋友熟知你不为人知的小爱好,会跟你分享两人之间的喜怒哀乐,会带你去吃大城市里秘密小巷里最美味的食物,那你一定千万别把TA弄丢,因为TA很喜欢你!
单身狗看了流泪,程序员看了沉默,失控玩家观后感
游戏如人生,人生如游戏,世间万物,辗转反侧,辞旧迎新,都是正常的新旧更替状态!世界万物可以变化,但我们的初衷和信念不能改变,游戏是在不断更新才能完善,人类是在不断学习和创新才能进步,变得更加完美,在欢乐之后,影片结尾仿佛在说,游戏世界很美好,但也不要忽略身边的爱人或朋友们哦~