《头号玩家》观后感大全
导语:游戏从标题就开始了,整个《头号玩家》的标题便是一个迷宫的设计,在字母“O”中藏着那颗重要的复活节彩蛋。下面小编为大家整理了《头号玩家》观后感,希望大家喜欢。
篇一:
3月31日刷了一遍《头号玩家》片中确实铺梗无数,作为一个资深死肥宅,虽然很多没有亲自经历或者收藏,但或多或少听过看过。
作为玩了半辈子游戏的玩家或者可能是一辈子的玩家,对游戏有着深厚的感情,很早以前就自称游戏就是我老婆,可能大老婆太厉害导致我现在都是单身。
言归正传,虽然电影不错,但是我想说的并不是电影,而是游戏,电影审计背景被是一个天才发明家开发的游戏,但是我想说的是单凭一副眼镜绝对做不到游戏里的效果,那种效果需要沉侵式游戏机才可以,按照白痴30多年的游戏经验,在这里大胆设想,现代游戏方式是手柄加体感,下一代的游戏模式应该是我下面要收的体感加头戴式游戏模式,这里注意和电影的外设很像,但绝对达不到电影里以假乱真的可能。在这一代之后才可能出现电影里的游戏模式,但应该是电影里的外设方式,应该是小说里的游戏仓,扫描神经的电讯号传输并连接达到沉侵式的方式,也就是说电脑传输给大脑错误的电讯号来欺骗大脑,但是这种游戏模式应该也很坑,因为有时候大脑会把这些信号当真,这也是非常危险的,呵呵,骇客帝国里那句,你的大脑认为你已经死了,可能成为现实哦~~~
好吧,这里我们重点说一下我所认为的下一代游戏模式,哪位大佬如果看到想要开发记得给点专利费好吧,宅男穷啊。
首先现实设备:作为游戏宅对这个绝对不陌生,甚至本人还奢侈的买过索尼的第二代头戴显示器,只能说不错,看电影还好,毕竟画面都是现成的,当连接游戏和电脑时,因为输出信号的清晰度和显示器再处理等问题,导致画面会严重缩水,撕裂和延迟很普遍。至于4公主的专用VR眼镜目前正在考虑中还没入,不过估计可能差不多情况。所以我畅想的眼镜应该是和谷歌眼镜类似的模式,就是眼镜加镜片投影。
我预想中的眼镜不是由前部投影到镜片上的模式,而是由眼镜腿内侧设计的投影投射到镜片上,与现实环境重合,造成虚拟与现实影像重合打造一种游戏氛围。
这种眼镜其实在某些动漫中就出现过,印象最深的就是《游戏王》具体是哪一部记不清了,说实话《游戏王》确实越出越烂。那么这种眼镜确实也最适合这种卡牌游戏,因为他并不需要移动身体,固定位置加上虚拟影响很容易制造气氛,个人觉得最快实现的就应该是这种模式,因为微软的体感游戏就有这种AR的卡片游戏来实现怪物活跃在真实场景中,前段时间大火的《pkmgo》也是在现实场景中加入虚拟宝贝。但是我觉得这些并不能让人投入。只有像《游戏王》里那种在眼镜中看到2个世界的重合才是真正的让人激动和投入。比如你掏出一张卡,一团烟雾爆炸跳出一个兔子在你面前,或者从对面大楼背后站起一部高达来的冲击大。这绝对比微软那个只能在电视里和你撒娇卖萌的老虎强多了,如果技术深入开发第二代眼镜技术我们甚至可以识别你的手部动作来完成和虚拟宝贝的互动。嗯,我们终于可以抚摸太太的大腿了。。。。。咳咳~~当然你摸可以,如果需要反馈就需要《头号玩家》里那种特殊材质的衣服和手套了,到时候宅男们就可以实现和女神妹子一起的梦想了,嘿嘿~~~
拉回来,拉回来,上面提到了,这种眼镜的第二代应该是带前置摄像头来识别某些动作来互动与参与。第三代就是通过外设来正价体感度。不过这些都是后话了,其实现在最能实现的就是虚拟和现实重叠效果。那个大公司有能力或者有人愿意投入这个我绝对敢赌这就是下一代游戏的先锋,第一桶金。
篇二:
很好的电影,但是看完贼特么气。
多线并行推进的结构,导演热爱大特写和大远景导致前半程铺垫的节奏比较慢,从小女孩被绑架开始,三线汇聚,解答起来跟开大米袋子的封口一样爽利,有很多很不错的意象和隐喻,但是律师这头的整个故事让人真生气。
矿老板是彻头彻尾的坏人,坏的干脆利落,手毒心狠,他是吃羊肉的人。
张保民这头在这个故事里就是好人,他打架再彪悍凶猛也最多是那只长了角的公羊,他要保护母羊羊羔,但它还是待宰,最多能用犄角顶人一跟头。
但这个律师,他的三次犹豫三次摇摆推着故事走向终点,他犹豫着沉默下来的每一次都是一段转折。他犹豫着沉默了没有在谷丰山打斗的时候帮一把张保民,他犹豫着沉默了没有亲口告诉救了自己女儿的张保民他儿子的下落,他犹豫着沉默了没有对警察举报矿老板杀人的真相,他的每一次犹豫着沉默了,都像个普通人。
他像极了每次欲言又止的我,我因为我的每次欲言又止而恨他。
跟嘉年华片尾的案情通报一样,这次导演用类似黑屏后彩蛋的手法给电影续了一命,但头号玩家告诉我们彩蛋是要靠一点运气才能触发的,何况这是无法读档重来无法试错的人生。
演员演技全程在线,剧情本身并不复杂难猜也处处都有提示,但律师这个角色,画龙点睛。
篇三:
斯皮尔伯格到现在已经是71岁高龄了,可这并没有影响他成为一个优秀的造梦者,时间的积淀下实际上让他成为了更优秀的造梦者。斯皮尔伯格是商业片导演没错,他是好莱坞最具代表性的导演也没错,但他的作品可不是从头到尾都充满了铜臭味的东西,相比大多数商业片,斯皮尔伯格是在认真的为我们打造理想国(代表作「E.T.外星人」、「幸福终点站」等)。
说实话,在我以一个“玩家”身份走进电影院之前,我从来没有想到过自己会因为一部商业片泪流满面,不过我并不觉得丢脸,我为之自豪,因为,我是一个“玩家” 。如此之多的彩蛋汇集一处,恐怕没多少影片做得到
得益于斯皮尔伯格的经验加之这部电影题材的便利,斯皮尔伯格顺利的把上百个之多的彩蛋融合进去,平均每分钟都有一个彩蛋。这么多的彩蛋,我想放哪个导演手上哪个导演都会焦头烂额,但却是斯皮尔伯格之手。游戏这个题材,本身就是象征着无限的可能性,也只有在游戏这个的世界里,我们能看到那么多看似格格不入的东西天衣无缝的结合。再加之斯皮尔伯格老道的镜头运用,主次分明、恰到好处的展示,整个电影显得井井有条,并没有因为过多的彩蛋而乱成一团。而且话又说回来,这上百个彩蛋,本身授权都是很大一个问题,原著是书,就不会牵扯太大,但现在是要拍成电影,我想这些授权大概可不是钱就能搞定的。
废土+绿洲的未来世界影片的背景设定在高度发达的未来,在科技发展的同时世界又在崩坏,这时人们就选择了在游戏中去寻找乌托邦以逃避现实。我不知道别人是怎么样的,但于我而言,游戏一开始,确实就是我逃避现实的工具。那个时候生活不顺,遇到了许多事情,说实话我觉得我一个九零后真的不应该有这些感触。相较来说,可能经历过更多的80后对于这个背景的感触可能更深,那时的时代大背景就是贫穷,而游戏就能在这种时候为人带来真实而又虚幻的梦。
是电影,也是游戏编年史从雅达利2600到《守望先锋》再到VR游戏,整部影片在回顾游戏过去的同时,又在展望着游戏的未来。在电影中的后半部分,你可以看到一群人在特效非凡的世界中,玩着上个世纪的游戏机,纤毫毕现的光影撞上简陋的方块,带来强烈视觉冲击的同时为我们缅怀了游戏最本真的快乐。当然,在影片中你能看到的可不止是这些,在这里也就不过多剧透了,但我相信,你去看电影,一定会发现自己所期待的。
除了游戏,还有其他电影《头号玩家》除了出现了一大票游戏人物之外,还有着非常多的电影彩蛋,就比如戏份最多的恐怖片《闪灵》,在这里还是比较建议大家在观看《头号玩家》前先补一下闪灵,这样到时候观影过程中遇到玩《闪灵》的梗时就能会心一笑。从《闪灵》到《回到未来》,从DC、漫威到《疤面煞星》,彩蛋跨度几乎涵盖了整个电影界,就算你不是玩家,只是一个喜欢看电影的人,那么你同样也能在这部以游戏为题材的电影里找到自己喜欢的。
当一个导演娴熟的玩起游戏梗 为什么都说这是一部玩家不容错过的电影呢?我想大概就是影片中玩的各种游戏梗。其中最显而易见的莫过于“游戏充值系统”,这个从一开始被吐槽到结尾的东西。更有意思的是,这个东西被塑造成为了游戏中的“反派”,主人公一行人的目的便是打败这个反派,还游戏世界一个“纯净”。当然电影中也并没有突兀的把这个东西直接展示出来,而是把其人格化,从反派人物入手再带到这个让人诟病的东西。与此同时还有很多其他的梗,与上文说的一样,在这里就不剧透了,建议大家自己去观影发现。
除了梗,还有梦 我以前一直觉得,游戏就是能实现我想要的一切。事实上呢,并没有,在游戏中,一样有很多实现不了的事情,比如没法像影片主角那样在游戏中从默默无闻到一鸣惊人,难以像主角那样去破解彩蛋的秘密。哪怕是玩单机,我也要一遍遍的重来,才能达到理想状态,才能活得像一个主角一样,但那也还是我一个人的世界,只有我一个人。而在影片中,斯皮尔伯格就为我们在游戏中实现了一切的一切,在游戏中找到真爱,在游戏中拯救世界,在游戏中一鸣惊人。游戏是能实现梦想,相较电影游戏更能轻松的给人代入感,但电影也有着自己的优势,不会被性能所局限,能更超前的为人描绘一个桃花源。
第一次,我看个商业片看得泪流满面真的要挑起毛病来的话,有不少茬可以找,但对于我这么一个“玩家”来说,瑕不掩瑜。片中最让我有感触的有两个地方,一个是光环斯巴达战士,在镜头切换之间,让我想起了曾经一起**逃课打游戏的朋友,那是我目前人生中最美的回忆之一。现在,我们一群人早已天各一方,自此,我也再没有过和一群朋友一起打游戏的经历。二是初代高达RX-78-2出现的那一瞬间,当时眼泪真的是止不住,不知道为什么,大概就是祭奠我心中那个中二少年吧,那个曾经拿着塑料玩具在空中挥舞的小孩,那个向小伙伴比出各种中二手势的小孩,那个可能再也不会走出来了的中二病小孩。
最后,非常推荐观看,这是玩家独有的浪漫。